
Nexon正从已故创始人金正宙的“韩式迪士尼”愿景转向务实经营。上月上任的Nexon总裁帕特里克·索德伦德发出预警:过度追求“多元化挑战”已引发组织臃肿的反噬,公司即将启动重大重组。未来核心将聚焦于“盈利项目”。
在上月31日于日本东京举行的资本市场说明会上,索德伦德直言:“成本正在侵蚀销售额”,并指出:“《地下城与勇士》手游表现不及预期,加上新作延期导致营收结构恶化,目前看来难以实现2027年7万亿韩元的销售目标。”
本次重组的关键在于通过设立“盈利底线”筛选游戏开发项目。未达标项目将面临整改或终止,但公司将通过内部资源调配提升效率,避免强制裁员。Nexon员工总数已从2021年的6683人激增至2025年的9834人——四年膨胀1.5倍,远超同业3000-5000人的常规规模。索德伦德计划将其运营的Embark工作室的成功模式移植至Nexon。Embark凭借不足百人的精干团队,成功推出《最终决战》(最高同时在线25万人)与《ARC Raiders》(销量1400万份)。
此次改革意味着对崇尚多元挑战的“韩式迪士尼”战略进行修正。已故创始人金正宙曾强调打造如迪士尼乐园般吸引全年龄段的创意多元内容。该战略虽孕育出《潜水员戴夫》(销量800万份)等意外爆款,但分析指出随着组织扩张,运营效率持续下滑。不过亦有观点担忧,以盈利为导向的重组可能扼杀Nexon敢于冒险、充满创意的开发文化。