
编者按:在数字浪潮席卷全球的当下,儿童与青少年的网络保护已成为各国关注的焦点。欧洲游戏分级组织PEGI负责人近日发声,直指当前热议的“年龄验证”等方案并非万能灵药。随着六月新版分级标准即将落地,游戏内购、陌生人社交等敏感元素将被纳入评级体系。然而,面对《堡垒之夜》等已上线游戏的监管空白、欧盟各国的立法分歧,以及家长在数字教育中的关键角色,这场保护战远非技术手段所能单独解决。如何在创新与监管、自由与保护之间找到平衡?或许正如专家所言,抛弃“银弹思维”,建立多方对话机制,才是破题关键。欧洲游戏分级体系PEGI负责人近日接受法新社采访时警告,不要迷信年龄验证等所谓“一劳永逸”的儿童保护方案。从六月起生效的新版PEGI(泛欧洲游戏信息)年龄分级标准,将综合考虑游戏内购、诱导重复游玩机制、限制陌生人消息等功能。PEGI总干事迪尔克·博斯曼斯向法新社透露,这套新分级标准“耗时数年”才制定完成。近年来游戏行业争议不断,包括以真钱购买随机虚拟奖励的“战利品箱”等被指具有成瘾性的设计。新版PEGI分级不适用于今年六月前发布的游戏——即便是《堡垒之夜》《英雄联盟》这类热门作品。博斯曼斯表示,未来“我们必须制定应对方案,特别是针对持续提供更新的实时服务型游戏”。博斯曼斯指出,2003年推出的PEGI是欧洲各国统一的媒体年龄分级体系,但德国仍保留自身评级标准。作为游戏行业自律机制,其规则已被任天堂、索尼、微软等主流主机厂商及谷歌应用商店采纳。苹果采用自有年龄分级系统,而总部位于美国的PC游戏主导平台Steam尚未实施分级。博斯曼斯称,PEGI更新标准部分源于欧盟内部日益增长的“监管压力”。尽管欧盟近年加强数字监管,各成员国仍自行其是——例如法国拟立法禁止15岁以下青少年使用社交媒体,政府警告该法案将覆盖《罗布乐思》等含社交功能的网络游戏。若法案通过,2027年起所有用户需验证年龄。博斯曼斯表示,自动化在线验证“看似能解决所有问题……但数据保护组织深表忧虑”,“在决定应用范围前,我们首先需要充分讨论”。他补充说,行业企业普遍欢迎PEGI分级更新。“他们明白,强化PEGI体系能更好避免监管缺失和草率决策。”博斯曼斯强调。针对法国总统马克龙上月提议的儿童游戏禁令,博斯曼斯也公开反对。“禁令缺乏灵活性,无论针对何事都显得比例失衡。”他回忆道,PEGI创立初衷正是为避免21世纪初出现此类情况。此外,在已禁止16岁以下人群使用社交媒体的澳大利亚,“现在令人担忧的是,孩子们主要精力都用在规避规则上,有时甚至得到家长协助。”“你可以尝试各种技术或法律手段推行PEGI分级。但如果家长最终决定让13岁孩子玩16禁游戏,一切仍是徒劳。”他总结道,“认为能绕开家长是最大的错误。”